KONAMIは凄い?

KONAMIは実は凄いのではないか?

私がこの疑問を抱き始めたのは2年前に遡る。
時は2010年。
そう、《ラーの翼神竜》がOCG化され、Vジャンプに付録として収録された時である。
第一印象はやはり、
「何、この産廃…」
だったのだが、友人たちの暴言感想を聞いていると「そ、そこまでじゃないんじゃない?」
となってきたのである。

そこでふと思い付く!
閃き…!圧倒的閃き…!!

思い出して欲しい。
原作での《ラーの翼神竜》はライフを払うことで魂をラーと融合させ、攻撃力を高める効果をもっていた。しかし、OCGでは魂を融合させる必要はない。
さらに原作では古代神官文字(ヒエラティックテキスト)を唱えなくては真の姿を表すことは出来ず、古代神官文字を使えないとラーの真の効果はおろか、我々一般の決闘者は使用するのも難しかっただろう…。

しかし…!
KONAMIはこの《ラーの翼神竜》という神のカードを、使用者の魂を危険に晒すこと無く、さらには古代神官文字を使えない我々一般決闘者にも使いこなせるようにOCG化させたのである。
我々一般決闘者の安全面を考慮すれば、これしきの能力弱体化は仕方ないとさえ思えるのではないか。
また、城ノ内vsリシドを思い出して欲しい。リシドは《ラーの翼神竜》のレプリカをデュエルに使い神の怒りに触れてしまったが、OCG化されたカードでそんなことは起こらない。原作で『世界に1枚』だった神のカードの力を数多くのOCGに分配しては、多少の弱体化には目を瞑って今、目の前にあるカードを使いこなせるように努力せねばと思うのである。

また、他にも似た例があるので挙げていこうと思う。

《光の創造神 ホルアクティ》
・王の名の下に三体の神を束ねるのではなく、場に揃えるだけで使用出来る

《オレイカルコスの結界》
・このカードが使用されたデュエルで負けても魂を奪われることはない

《シューティング・スター・ドラゴン》
・ライディングデュエル中じゃなくてもシンクロ召喚出来る
・クリアマインドの境地にたどり着かなくても使える

《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》
・初代シグナーの末裔でなくとも扱うことが出来る
・バーニングソウルの境地にたどり着かなくても使える

《TG ハルバート・キャノン》
・ライディングデュエル中じゃなくても(ry
・トップクリアマインドの境地に(ry

《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
・ライディング(ry
・(ry

《Sin トゥルース・ドラゴン》
・我が身を生け贄としなくても特殊召喚出来る

五龍
・伝説の赤き龍の痣を持つシグナーじゃなくても使える

地縛神
・1度死んでダークシグナーとして蘇らなくても使える
・周囲の人々の魂を生け贄にせずとも使える

極神
・ルーンの瞳を持っていなくても使える

No.
・皇の鍵や紋章の力など、特殊な力がなくてもナンバーズの力に飲まれることはない

No.69 コート・オブ・アームズ
・怒りの力が不用

ZW(ゼアルウェポン)
・遠き二つの魂が交わらなくとも使える
・シャイニングドローでなくとも引き当てれる

といった具合に使用者の安全面を重視し、しかし誰でも楽しめるように神のカードを一般決闘者用に改良するKONAMIの凄さは評価すべきではないだろうか。

ななず「1枚のカードの裏には、きっとこんなにも多くの苦労があったに違いない!」
アルケミ「なにこの茶番」
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No title

オベリスクやオシリスはあんまり劣化してない…って事はラーの制約はそれだけ大きかったということか…!

あれ?オシリスやオベリスクたいしたことなくね?

No title

オベリスクは耐性あるから劣化していないように見えるけど、攻撃力無限が無くなったのはかなりの劣化だと思います。

オシリスは…ドジリスなので。
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